martes, 17 de mayo de 2016

Fichas y Marcadores para Combate De Infantería



Fichas y Marcadores para Combate De Infantería



He agregado un nuevo PDF, esta vez con las fichas y marcadores para el juego "Combate de Infantería".

En la descarga incluye un archivo con las fichas de Herida (Ficha Roja), Recarga (Ficha Amarilla), Defensa (Ficha Azul) y un marcador "Bajo Fuego" (forma de triángulo).



En las reglas de juego se indican el uso de cada una de estas fichas.




Pero si aún no las has descargado, aquí le incluyo una parte donde se explica cada ficha.





6.- Fichas / Tóken.

6a.  Herida de Riesgo Vital:  Una figura entra en riesgo vital cuando es objetivo de un disparo acertado, Las fichas rojas indican riesgo vital, o que una figura está herida, en este caso el jugador que posee en su patrulla unidades en riesgo vital, debe realizar un lanzamiento de 1D6 por cada una de sus figuras heridas al principio de su turno, si saca 1, la unidad es sacada del juego. En caso contrario la figura sigue en juego. 

6b. Fichas amarillas o tóken de recarga: Indican poca munición, una unidad no puede poseer más de 2 fichas amarillas acopladas, esta figura realiza una acción de recarga para quitar los tóken amarillos.

Si una unidad posee dos Fichas amarillas, no puede realizar ningún ataque a distancia, y debe recargar gastando un punto de acción.

6c. Marcador Bajo Fuego: Cualquier ataque 2D6 de soldado de infantería, que dé un resultado doble 3 ó doble 4, mantiene al objetivo “Bajo Fuego”. Una unidad que es marcada “Bajo Fuego” obtiene -1PA durante su siguiente turno.


6d. Ficha de armadura o ficha azul:(Opcional) Dentro de una patrulla se debe designar un líder o héroe, al que se le acopla durante todo el juego una ficha azul para identificarlo, esta ficha azul le entrega una bonificación de armadura, el cual lo protege de ataques a distancia, Sí es impactado con Doble 6, sólo recibe 1tóken de herida.




Reglas actualizadas "Combate de Infantería" Versión 3.0

Reglas actualizadas "Combate de Infantería" 
Versión 3.0


Se han actualizado las reglas, se ajustaron algunos detalles de medidas, se ha hecho un balance entre unidades de infantería, soporte y francotirador. 

Se agregó una nueva regla al ataque a distancia, si una unidad de infantería ataca y obtiene un resultado doble 3 ó doble 4, resta 1Punto de Acción al objetivo durante un turno. Esta acción se le llama "Bajo Fuego" y se debe marcar la figura objetivo con un marcador. 
(Fichas y marcadores disponible para descargar)


Ahora la unidad de Soporte dispara a dos objetivos pero con 1D6 cada objetivo y daña con 6, cualquier 4 ó 5 mantiene al objetivo "Bajo Fuego" 







¿Quieres escenografía?


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miércoles, 4 de mayo de 2016

Paper Soldiers, Patrullas para wargame Combate de Infantería

¿Quieres probar el wargame Combate de Infantería?

Puedes descargar esta plantilla para imprimir, armar y comenzar a jugar!


Estos son soldados de infantería, la unidad básica de juego.



Debes imprimirlas en una hoja tamaño Carta.
Cortar, doblar y pegar, no olvides reforzar la base para darles estabilidad.





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martes, 3 de mayo de 2016

Reporte de Batalla Wargame "Combate de infantería"

Reporte de Batalla 
Wargame Combate de Infantería


Patrulla Americana VS Patrulla Soviética


La mesa de juego tiene un tamaño de 100 x 50 cms
Cada patrulla de 4 soldados comenzará en un extremo, siendo los americanos quienes tienen que alcanzar el objetivo y los Rusos deberán defender.


El objetivo será destruir uno de los tres vehículos.

Uno de los vehículos, contiene material explosivo que será vendido en el mercado negro del medio oriente.

Los americanos deberán descubrir cuál de las camionetas contiene los explosivos, destruyéndolos.

El Jugador soviético, anotará en secreto, cuál de las camionetas contiene el objetivo.
Una vez destruido el objetivo, los americanos ganan, si el objetivo no es alcanzado al término del turno 6, Soviéticos ganan.

Una vez listo las patrullas comienzan a moverse.





Avanzando y reagrupándose para tomar la mejor posición.
Uno de los soldados americanos se pone cerca del centro del mapa, dándole mayor visibilidad, esto le ayudará porque es una unidad de soporte, el cuál puede disparar a dos objetivos por turno.

Los soviéticos no tomaron la mejor posición y el soldado americano comienza sus ataques, alcanzando a un soviético.



Los soldados soviéticos retroceden, uno sube las escalera para tener mejor visión y el soldado herido se oculta detrás un muro que le proporcionará cobertura.

Aprovechando este instante soldados soviéticos se cruzan para proteger los objetivos y los soldados americanos se reagrupan tomando un costado del mapa.



El soldado soviético herido, se prepara para retornar el fuego, disparando de vuelta al soldado americano, pero fallando el tiro.



Mientras el otro soldado que había tomado una buena posición sobre una construcción, comienza a disparar en contra de los que acaban de reagruparse.




Uno de los soldados americanos es alcanzado, pero esto no lo detiene y avanza para tomar posición, mientras que uno de sus compañeros se abalanza sobre un soldado soviético proporcionándole un ataque cuerpo a cuerpo, el cuál es exitoso, hiriendo al soldado ruso. 



El soldado americano aprovecha esta oportunidad para disparar a uno de los objetivos dando en el blanco y destruyendo uno de los vehículos, pero lamentablemente no era el que contenía los explosivos.


Los soldados heridos mueren desangrados, y soviéticos comienzan a disparar al americano que se aproxima fallando todos los disparos, dándole la oportunidad de acercarse al próximo objetivo.


Dispara y acierta exitosamente al vehículo objetivo, el cuál sí tenía los explosivos.


Los soldados soviéticos cerca de la camioneta mueren por la explosión y americanos victoriosos han ganado, su retirada con 3 soldados vivos y uno muerto, ha sido una gran y rápida batalla.


Esta partida tuvo una duración de 4 rondas, aproximadamente unos 35 minutos.
Especial para jugadores novatos, que quieran comenzar con el mundo del wargame, reglas simples y básicas.




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Containers para imprimir, en paper models.

Hoy les traigo más para imprimir y armar para sus juegos de mesa, o para decorar su escritorio.

Esta vez, containers, en tres colores diferentes.

Les adjunto los archivos para descargar y un par de fotos con los containers armados.







Los archivos vienen en formato PDF y para imprimir en Hoja de Carta.

De preferencia, imprimir en un papel de 200grs


Descargar Container Azul

Descargar Container Verde